Scratch es un lenguaje de programación que facilita crear historias interactivas, juegos, animaciones y compartir sus creaciones con otros en la Web. Los proyectos están construidos con objetos. El niño puede modificar cómo se ve un objeto dándole un disfraz diferentes, hacer que el objeto parezca un apersona, un tren, una mariposa o cualquier otra cosa, usar cualquier imagen como disfraz; puede dibujar una imagen en el editor de pinturas, importar una imagen del disco duro, o arrastrar una imagen del sitio web, puede darle instrucciones al objeto, diciéndole que se mueva o toque música o que reaccione a otros objetos.
Este proyecto permite darle cierta libertad al estudiante y al mismo tiempo promover la simulación; elemento tan usado en la clase a través de la representación y que hoy en día, gracias a la incorporación de la XO al aula, la podemos tener al alcance.
El proyecto se realizó con el objetivo de dar a conocer en que consiste el programa Scratch y cuales son sus utilidades en diferentes áreas, logrando establecer que entre mas inmersos estén y de la mano con la tecnología podrán desarrollar habilidades que hacen que puedan aprender de una forma fácil y divertida.
En la actividades realizadas se pretende promover en los estudiantes una motivación innata para lograr simulaciones que puedan mostrar los movimientos de los planetas y satélites del Sistema Solar,
PROYECTO
LA CADENA ALIMENTICIA
OBJETIVO GENERAL
Concientizar que el equilibrio de un ecosistema permite la existencia de los seres vivos
OBJETIVO ESPECÍFICOS
- Establecer que la no existencia de un eslabón de la cadena alimenticia rompe o afecta el equilibrio de un ecosistema
- Ejemplificar mediante el programa ECOMUNDO de la OLPC la formación de un ecosistema en equilibrio o en desequilibrio.
PROYECTO
JUGANDO CON FIGURAS GEOMÉTRICAS
Objetivo general
Estimular el razonamiento lógico al utilizar las figuras geométricas para resolver el rompecabezas del tangram auxiliándose de la tecnología de las OLPC
Específicos
- Identificar las figuras geometricas empleadas en el tangram
- Conocer generalidades y los pasos para resolver el rompecabezas tangram
- Demostrar las aplicaciones de la OLPC en el aprendizaje de niños y niñas
Meta
- Lograr un 5% de aprendizaje siginificativo en el tema de las figuras geométricas.
- Demostrar en un 95% la utilidad de las OLPC en el área educativa
- Demostrar en un 95% la importancia de aprender jugando.
PROYECTO ENCUESTAS
Las encuestas tiene por objetivo obtener información estadística mediante encuestas realizadas a madres y padres de familia que visitaran los proyectos de tercer grado A en la feria de logros, con el propósito de verificar que proyectos les gusto más.
PROYECTO
MAPAS MENTALES
Dar a conocer los mapas mentales como una forma fácil de estimular un acercamiento reflexivo para cualquier tarea de organización de datos.
- Al finalizar el trabajo el estudiante sea capaz de proyectar una idea, tema o contenido.
Que pueda elaborar los diferentes mas mentales en su vida estudiantil y cuando se le requiera.
Fomentar los conocimiento congnitivos por medio de la tecnología educativa (OLPC) ampliando así nuestro conocimiento.
Este actividad pretende:
Demostrar que se puede crear y dar movimiento a una marioneta en OLPC de forma concreta y manual.
Se comprueba la efectividad de la marioneta elaborada en OLPC, si es funcional y se le dio movimiento a través de todas la herramientas que esta actividad posee
Demostrar como se construye un circuito eléctrico simple tanto en la OLPC como en forma concreta para determinar que la electricidad ha cambiado nuestra forma de vivir
Conocer la medidas de seguridad básicas al manipular aparatos que usen electricidad
PROYECTO
LOS CUERPOS SIMÉTRICOS
Objetivo General:
Comprender e identificar las diferencias entre cuerpos simétricos y asimétricos
Objetivos Específicos:
- Tener un concepto claro de los que es simetría
- Aclarar cuales son los tipos de simetría
- Explicar la diferencia entre simetría axial y simetría radial
PROYECTO
Aprendiendo a tocar musica con la OLPC
Objetivo: Desarrollar las habilidades musicales interactuando con el uso de la tecnologia
Si sabemos usar la tecnologia podemos enriquecer nuestra habilidades y responder mas a la competitividad que la misma sociedad demanda hoy en dia.
Proyecto
El Salvador y sus municipio
Actividad realizada por estudiantes de cuarto grado en el programa Scratch.
Proyecto
Actividad realizada en Social Cal, por estudiantes de sexto grado, para determinar el peso ideal de las persona.Proyecto
Proyecto
DADOS MÁGICOS
- Demostrar como podemos aprender a elaborar dados movibles con los cuales podemos jugar y desarrollar las destrezas y habilidades de los estudiantes en el uso de las OLPC
Elaborar o construir dados
Proyecto
Organizadores Gráficos
Objetivo General
Demostrar que mediante la aplicación del método científico, podremos obtener información relevante y fidedigna para entender, verificar, corregir o aplicarlo a nuestros conocimientos.
En este proyecto los estudiantes observaron cómo la presión atmosférica ejerce una fuerza sobre el agua que se encuentra en el plato haciendo que el agua suba, esto se debe a que la presión ejercida dentro del vaso es mucho menor a la que se encuentra fuera del mismo.
Blog de la música OLPC
Canciones interpretadas con la XO por los estudiantes
El Carnavalito
El Titanic con dos XO
Es María la blanca paloma
El torito pinto
Noche de paz
Gloria a Dios
Navidad, Navidad
Cumpleaños feliz
Himno a la alegría
El Amigo
Feliz Navidad
Ritmo de cumbia
http://www.youtube.com/watch?v=nSldKL1MIIQ&feature=related
El Carbonero
We wish you a Merry Christmas and a Happy New Year
etc......
etc......
etc......
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